娛樂城賭博的逆向指南

娛樂城博弈

儘管娛樂城享有“成人遊樂場”的美譽,但娛樂性賭徒通常會在發現娛樂城的限製程度時猛然醒悟。

嚴格執行的規章制度管理著每一個賭注和遊戲。地板工作人員和主管在地板上踱步,同時對贏家和輸家都保持警惕。玩家將自己綁定到基本策略和適當的遊戲中,研究統計數據和概率,然後只支持那些提供最佳賠率的投注。

當陌生人將自己的運氣不佳——讀作:糟糕的遊戲——歸咎於彼此時,不言而喻的禮儀很​​容易引起摩擦。

如果你玩的時間足夠長,你也會聽到這一切。賭場老手可能是一群棘手的人,他們更喜歡呆在自己的車道上,同時糾纏那些碰巧下注或玩不屬於他們個人參數的新秀。

只需在二十一點牌桌上最左邊的位置坐下,開始瘋狂地玩,看看通常溫和的賭徒能獲得多大的爆發力……

這種消極情緒很快就會讓人厭煩,這就是為什麼這麼多休閒賭徒會迅速做出兩個決定之一——退出或服從。那些仍然想玩,但不喜歡每次犯錯時都被嘮叨的想法的人,總是自己學習道路規則。通過研究和模仿他們中間更有經驗的賭徒,初學者會養成標準化他們的遊戲玩法以適應規範的習慣和模式。

有一天,他們變成了娛樂城的老賭徒,不耐煩地教導年輕人他們是如何做錯的。

我認為娛樂城賭博應該更像一門藝術而不是一門科學,每個人都拿著籌碼和椅子自由地放縱自己的心血來潮。當然,在探索賭場時,總有一個適當的策略和禮儀的地方——但賭徒不應該被迫順從。

關於這一點,下面的指南重點介紹了在娛樂城賭博時利用內心逆勢的幾種有趣方式:

在擲骰子桌上與黑暗面共舞

娛樂城的所有潛規則中,最臭名昭著的規則是禁止在擲骰子的“陰暗面”上下注。

如果您是擲骰子新手,這裡有一個 CliffsNotes 版本的遊戲基本投注方式。開始遊戲時,第一個射手進行我們所說的“出局擲骰”,或任何投注會話中的第一次擲骰。作為玩家,您的首要工作是押注擲出的骰子將如何降落。

這是通過對兩個主要擲骰子投注之一下注來實現的——通過線和不通過線。

那些支持及格線的人正在“與射手一起”下注,因此他們希望看到出局點數為 7 或 11 以立即贏得獎金。另一方面,出局點數為 2、3 或 12 會立即產生損失,也就是眾所周知的“淘汰”。

真正的樂趣開始於出現任何其他數字(4、5、6、8、9 或 10),然後成為滾動會話的“點數”。

從那裡,射手繼續滾動直到 a) 他們再次滾動點數以使 Pass Line 下注為贏家,或 b) 他們擲出 7 使 Pass Line 下注為輸家(稱為“七出局”)。

使用這種二元動態,在傳球線上下注的擲骰子玩家希望看到一個“熱門”射手一次又一次地以盡可能少的 7 擊中他們的分數。

而且因為您可以用多汁的賠率下注來補充 Pass Line 下注,或者在擲出非點數時下注獲勝,一個可以在不擊中 7 的情況下進行長期比賽的射手可以為幾乎所有在場的人帶來豐厚的勝利。當這種情況發生時,你會看到一個著名的場景,其中包括陌生人擊掌和大喊大叫,這已經成為公眾意識中的廢話。

這是通過在不通過線而不是通過線下注來完成的。當您將錢押在“不及格線”(俗稱擲骰子白話中的“陰暗面”投注)時,您希望投手的出局點數達到 2 或 3 以立即獲勝,而 7 或 11 則輸掉並且12 次推動。

從那裡開始,黑暗面投注者希望射手在第二次達到他們的分數之前七分出局。

顯然,以這種方式玩“不通過線”的投注者與他們的“通過線”兄弟完全相反。換句話說,當牌桌上的其他人輸掉時,黑暗面下注者獲勝,反之亦然。

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鑑於統計數據顯示“不及格線”賭注大約占出局擲骰行為的 10%,當陰暗面投注者贏得他們的賭注時,他們通常是桌上唯一對結果感到滿意的人。

Pass Line 投注廣受歡迎的一個原因是,乍一看它似乎提供了最有利的賠率。

想一想,你就會明白為什麼……

在出局擲骰上,黑暗面投注者有八種骰子組合(1-6、2-5、3-4、4-3、5-2、6-1 = 7;5-6、6-5 = 11) 這會使他們立即成為輸家。相反,只有三個組合(1-1 = 2;1-2、2-1 = 3)會在大門外造就贏家。

因為過線人群(也稱為“右側”投注者)享有八種組合(1-6、2-5、3-4、4-3、5-2、6-1 = 7;5-6、6 -5 = 11) 使出局成為贏家,而輸家只有四個組合 (1-1 = 2; 1-2, 2-1 = 3; 6-6 = 12),他們確實吹噓出局的統計優勢很小。

當點數為 4 或 10 時,7 將首先到達的賠率是 1 到 2 對您有利。在點數為 5 或 9 時,您的賠率是 2 到 3,而點數為 6 或 8 時,您的賠率是 4 到 6。

與 Pass Line 相比,這些賠率要好得多,Pass Line 的賠率是 2 比 1 對 4 或 10 的點數,3 對 2 對 5 或 9 的賠率,以及 6 對 5 對 6 或 8 的賠率。

因為在出局後賠率如此顯著地有利於不通過線投注者,所以這個有爭議的投注實際上提供了比通過線稍微更好的整體賭場優勢

擲骰子基礎投注的概率

賭注支付預期卷*房屋邊緣(按投注結算)*
通行證1比13.381.41%
不通過線1比13.471.36%

*預期結果顯示前的平均滾動數

由於 1.36% 和 1.41% 之間的差距在休閒賭徒眼中並沒有那麼大,因此大多數擲骰子玩家“順其自然”默認下注通過線。這在擲骰子桌上創造了一種在任何其他娛樂城環境中都無法比擬的友情精神。

當一個熱門射手正在做他們的事情,一遍又一遍地確定他們的分數時,桌子會因興奮而膨脹。那些從不打擾彼此交談的人突然變成了最好的朋友。每一個獲勝的點數都被集體的讚許聲打斷,這聽起來像是在擁擠的競技場中的冠軍賽。

想像一下……

你在那裡,看著你的通過線和賠率賭注被莊家毫不客氣地搶走。射手像冰一樣冷,每次你把薯片放在貝茲上時,它們似乎在你還沒來得及抱起希望之前就消失了。

然後,從你的余光中,你看到了——聲稱你籌碼的同一個莊家正忙著向一個一直保持沉默的孤獨玩家支付巨額回報。當你失去你的襯衫時,這個男人或女孩正在默默地建造一座籌碼城堡——每一塊磚似乎都是以你為代價的。

很容易看出為什麼不通過線現在被稱為黑暗面,對吧?

在 2016 年由Casino City Time 博客發表的一篇題為“黑暗面擲骰子玩家的自白”的文章中,傳奇賭博作家弗蘭克·斯科布萊特請一位名叫吉姆·德蒙特的擲骰子玩家描述他在不通過線下注的經歷。不出所料,這位黑暗面專家報告說桌子其他人源源不斷的竊笑和嘲笑:

Scoblete 繼續向另一位名叫“Bernie”的黑暗面愛好者詢問是否接受他作為桌子死敵的角色:

沒有比伯尼更逆向的投注者了,伯尼不僅轉向黑暗面,而且當他的勝利讓其他人掏空口袋時,他會大聲慶祝。

我不建議任何人走那麼遠,但鑑於該賭注已證明比它更安全的賭注具有優勢,玩“不及格線”是作為娛樂城賭徒與魔鬼共舞的完美方式。

從二十一點的“三壘”中隨心而行

二十一點牌桌上可以找到擲骰子的黑暗面的近親,但在這種情況下,違反不成文規則的玩家不會故意這樣做。

當您玩 21 點時,所有玩家必須在莊家翻開底牌並完成站立/擊球程序之前採取行動。由於玩家從右到左或順時針在桌子周圍行動,所以坐在左邊最後一個座位(靠近莊家右肩)的人做出最終決定。

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這個座位被經驗豐富的二十一點玩家稱為“三壘”,如果你問他們,這個位置做出的決定比任何其他位置都更關鍵。

根據廣為接受的三壘理論,最後一個行動的玩家會影響莊家是否會贏或超過 21 點會爆牌。

這是它的工作原理……

假設前五名玩家已經行動,其中兩名破產,另外三名總共有 20 人。莊家將 3 顯示為他們的上牌,而三壘玩家的總點數為 12。此時,總點數為 20 的人都直直地盯著三壘球員,心裡懇求他們站在 12 上對抗莊家的 3。

根據他們的邏輯,3 上加可能的 10 值牌下給莊家 13,所以如果他們擊中並抓到任何 9、10、J、Q 或 K,他們就會爆牌讓所有人離開用活牌贏家。

但無論出於何種原因——無論是因為他們使用的是基本策略還是他們只是在原地踏步——我們的三壘球員選擇擊中他們的 12。根據套牌的加權賠率,接下來會出現一張 10 值的牌,導致玩家以 22 出局。

然後,就像發條一樣,莊家將他們預期的總點數提高到 13,然後擊中並抽出 8 點到 21 點。莊家將所有賭注都撈到了莊家,而三個倒霉的輸家則眼睜睜地看著他們之前有吸引力的 20 點付之一炬。

“你這個笨蛋為什麼要去做那件事?你中了莊家的底牌,玩的這麼爛,賠了我們三個人的錢!”

那是在攻擊三壘佔領者時輸掉的球員之一,在這種情況下,語言已經被嚴重淡化了。

賭徒是天生迷信的人,所以當他們看到一張可能導致莊家輸的牌——更像是應該使用他們有缺陷的邏輯——被三壘拿走時,只有莊家才能贏得勝利,俗話說“盯著匕首”是輕描淡寫的說法。

事情是這樣的……三壘球員的行為對二十一點的固有概率沒有統計影響。在您的個人會話的長期運行中,或就此而言的無限長期運行中,三壘玩家將從莊家“拿走”與獲勝者一樣多的獲勝牌。

在前面的示例手牌中,牌的洗牌方式可能稍有不同,8 比 10 值高了一位。在這種情況下,第三名玩家的擊球將使他們在 12 上得到 8,總共 20,而莊家現在需要 10 值才能在 23 上爆牌。

但是當這樣的情況發生時,你很少會聽到有人談論三壘球員如何通過拿走莊家的勝利牌來“拯救桌子”。

事實是,這些遊戲最終不可避免地會達到平衡,荷官的輸贏與二十一點的固有概率完全相同。您可能會注意到最後一名玩家的行動似乎“偷”了莊家的勝利,但這只是因為賭徒傾向於關注錯誤而不是正確。當三壘打給球員一個他們“不應該”贏得的勝利時,每個人都忙於計算他們的利潤,以至於沒有註意到他們在最左邊的座位上伸出了援助之手。

不亞於權威的邁克爾沙克爾福德——賠率巫師資源網站的創始人和專業的賭場遊戲分析師——被要求一勞永逸地解決三壘神話困境。

Shackleford 繼續描述了一種標準的維加斯式二十一點遊戲。這意味著使用六副牌,莊家站在軟 17,玩家可以在任意兩張第一張牌上加倍,分牌後加倍,最多四次重新分牌,以及後期投降都是允許的。

使用這些規則,Shackleford 設計了一個計算機模擬,其中兩名玩家使用 16 億手的樣本量與莊家對戰。兩位玩家都被編程為使用完美的基本策略,最終,他們產生了相同的 0.289% 的損失率。

為了完成實驗,沙克爾福德隨後對第二名玩家進行了編程,使其採用更加自由、鬆散和草率的策略。同時,第一個行動的玩家仍然使用完美的基本策略。

在另外 16 億手牌入賬後,這位草率的策略玩家最終以 11.26% 的比率輸掉了比賽。與此同時,完美的策略球員損失了 0.282%,儘管他們有一個劣勢球員在三壘犯錯。

自然,像這樣一個合乎邏輯的科學結論不會影響那些被誤導的神話信徒。

老實說,誰在乎他們呢?

當然,您可能會因為您認為合適的方式玩三壘手而感到悲傷。不過,這不應該讓你完全失去前景,所以在你能找到的第一個二十一點遊戲中抓住最後一個座位,讓它飛起來。

在百家樂桌上進行平局賭注

與前兩個提示不同,這個提示是基於支持一個提供可怕賠率的遠投。

考慮到這一點,在玩百家樂時,您可能應該將平局賭注限制在新奇事物上,為了多樣化而在這里和那裡投入一些東西。

但這畢竟是針對逆勢投資者的頁面,所以如果高風險回報率讓您心癢難耐,請務必在平局上開火。

百家樂中,玩家只需猜測兩手牌中的哪一手——閒家手和莊家手——在拿到兩張或三張牌後會接近 9。根據他們的起始兩張牌總數,閒家和莊家手可能會得到第三張牌,最接近 9 的一方獲勝。

正如您可能懷疑的那樣,這些結果大約發生在一半的時間裡,但是玩家和莊家的手牌每隔一段時間就會出現在完全相同的總數上。當這種情況發生時,在任何一方下注的人都會在推動下拿回他們的錢,而任何敢於下注平局的人都會獲得 8 比 1 的甜蜜比分。

下表列出了百家樂平局投注的派彩、概率和回報率:

百家樂平局的概率

結果支付可能性返回
銀行家獲勝-145.86%-0.458597
玩家獲勝-144.62%-0.446247
領帶8比19.51%0.761248
全部的不適用1-0.143596

百家樂投注的House Edge Rates

賭注房屋邊緣
銀行家1.06%
播放器1.24%
領帶14.36%

如您所見,基本的閒家和莊家賭注提供了舒適的遊戲體驗,平均贏率為 45%,還款額相等,並產生 1.06% 或 1.24% 的低賭場優勢。

另一方面,和局賭注只有不到 10% 的時間發揮作用,而為了換取 8 比 1 的巨額獎金,您將面臨 14.36% 的巨大賭場優勢

由於這些原因,在百家樂中,平局賭注幾乎被普遍視為“傻瓜賭注”。很可能是這樣,但這不是相處融洽的理由,所以在你的下一次百家樂遊戲中玩得開心,希望你能戰勝困難。

在撲克現金遊戲中使用舊的“打了就跑”

最後一個特別臟,但對於那裡的逆勢者來說,這太好了,不能放棄。

當你發現現金撲克遊戲正在運行時——比如 $1/$2 盲注無限注德州撲——坐下來等待一個很好的機會來讓你的錢進入。希望你的強底牌與有利的棋盤相結合,或者也許你通過打壞節拍“吸”了某人。

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無論哪種方式,如果你能贏得雙倍,冷靜地拿起你的籌碼,然後走到收銀員的籠子裡領取你的獎金。

撲克玩家已經習慣了他們的對手給他們一個機會來“贏回我的錢”。這意味著贏得一個大底池並離開遊戲——一種被稱為“打了就跑”的做法——受到普遍譴責。

當你嘗試這個時,一定要慢慢地把你新發現的籌碼放在架子上,同時掃描桌子周圍的面孔以進行適當的測量。在你的生活中,你永遠不會看到這麼多陰沉、驚訝的面孔。

結論

娛樂城賭博界與其他任何社區一樣,受到不一定是官方規則的規範和習俗的約束。學會駕馭禮儀和期望的迷宮會使賭場成為一個可怕的地方,這一事實迫使大多數玩家低著頭融入人群。

逆向者不喜歡低頭,所以如果你想成為一個有事業的叛逆者,去娛樂城試試上面的任何或所有技巧。